(jeu#220/221) jeux de la rentrée

Publié le par martine chiorino

(jeu#220/221) jeux de la rentrée
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(jeu#220/221) jeux de la rentrée
Propolis
  • 1 à 4 joueurs
  • Environ 30 min.

Déployez vos abeilles ouvrières, explorez le royaume et construisez la ruche la plus glorieuse qui soit.

Pitch éditeur :
Les joueurs incarnent des colonies d'abeilles médiévales rivales et déploient à tour de rôle des ouvrières pour collecter du pollen, fortifier leurs positions et construire leurs ruches afin d'apaiser leur reine et devenir les plus glorieuses du royaume !
Alors que les abeilles se disputent les paysages floraux du royaume, elles collectent du pollen pour créer la propolis dont elles ont besoin pour construire leurs ruches. La domination de différents royaumes apporte une gloire supplémentaire et des matériaux de construction. À mesure que les ruches s'agrandissent, de nouvelles structures fournissent des ressources supplémentaires, de nouvelles opportunités de marquer des points et les conditions préalables à la construction d'un palais glorieux pour la reine. Le joueur qui domine le royaume et construit la demeure la plus prestigieuse remporte la partie.
Propolis est conçu par l'équipe qui vous a apporté Calico, Cascadia et Point Salad, ce petit jeu de placement d'ouvriers est parfait pour initier les nouveaux joueurs, mais il offre suffisamment de profondeur stratégique pour être stimulant pour tous !

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L’Ère des Masques
  • 2 joueurs
  • Environ 15 min.

L’Ère des Masques est un duel de bluff et de stratégie où chaque choix compte !

Pitch éditeur :
Le jeu fonctionne avec une mécanique de guessing très simple : piochez (2) ou jouez une carte (face cachée), l'adversaire peut alors prendre le risque d'en deviner la couleur pour la contrer.
Si la couleur n'est pas devinée : la carte rejoint le camp de son joueur et il en applique le pouvoir !
1. Entre stratégie et opportunisme, chaque choix a une importance capitale et amène une grosse dose d'émotion.
2. Le jeu fait la part belle au bluff et à la psychologie : chaque personne aura ses préférences pour prendre le dessus (effets des cartes) et ses propres peurs.
3. Enfin, une partie n’est jamais gagnée avant la fin : chaque couleur correspond à un pouvoir (5 au total) qui peut amener à de nombreux retournements de situation.
Vous avez 4 cartes de la même couleur et/ou 1 carte de chaque couleur : c’est la victoire !

Publié dans jeu

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